Her er alle ukesoppgavene i 3Dmodellering og animasjon
Første oppgave var å lage et enkelt slott.

Vakkert er det ikke, men jeg lærer noen grunnleggende verktøy.
Andre oppgave – kontor
Huuh! Sliter jeg med lys eller hva? Verdens gørreste kontor:

Problemer denne gangen:
- Stolbenet og hjulene. Jeg grupperer ting, men de er ikke valgbare som gruppe, og jeg roter det til. Og ender opp med masse små biter i øst og vest.
- Søppelkassen var morsom. Ser klart potensiale i CV curves. Nesten-frihåndstegning. Stas.
- Veggene. Har ikke startet med tapet og gulv enda; jeg får ikke engang til en fornuftig hvitmalt vegg.
- Prøvde meg på å legge directional light fra lampen, men der mangler jeg noe basis.
- Endel kurver er råtne, flater grusefulle.
Håper å jobbe mer med denne oppgaven utover uka, men jeg har iallefall lært en hel del av det jeg har gjort hittil.
Tredje oppgave – lekerom
Oioi. Masser av problemer, men det går framover!




Byggeklosser. Av en eller annen grunn får jeg ikke boolean til å virke.

Dukkeseng. Dyne og pute ekte vanskelig, får ikke tekstil tekstur til å virke tilfredsstillende.
Masse fomling med å dra ut kantene for å runde plankene.

Bildet på veggen kommer. Gardinen må ha en bedre løsning. Skrivebordslampens lys lar seg ikke fikse med depth shadows. Hyllen og dominobrikkene helt greit, ballen fint. Godt fornøyd med vinduet.
Har store problemer med workspace, og det gjør det utrolig slitsomt å jobbe. Håper å finne ut av dette på torsdag senest.
Fjerde oppgave – biljardrom
Det går ikke fort! Jeg har brukt dagesvis på å gå meg vill. Problemene jeg hadde med forrige oppgave viste seg å være metodisk: eple-c istedenfor eple-d… og dermed endte jeg opp med en grusomt korrupt fil (som sikkert kunne tatt imot bestikkelser, men jeg tenker jeg lar sovende hund ligge).
Så nå har jeg startet med blanke ark og ny fil, og nu går alt så meget bedre. Dog. Masse ting jeg ikke forstår, og alt tar vanvittig mye tid.

(Screenshot fra Maya)

Lys, lys, lys. Vanskelig, men har alt å si. Biljardkulene laget jeg på sikkert idiotisk vis: laget polygon -> valgte isopharm -> delte, og ga farge. Forsøkte face, men det var utrolig upraktisk. Det må være en bedre måte enn det jeg gjorde, men det virket jo, tross alt.
Tall på kulene har jeg ikke kommet til enda, da dette med å wrappe noesomhelst rundt noe annet er et mysterium, og jeg har brukt sykt mye tid på – og feilet miserabelt – i min jakt etter glass. Mer om dette lenger ned.

Biljardbordet er jeg rimelig fornøyd med. Hadde jeg hatt/får jeg tid, lager jeg lommer i hullene, og hull i bordet til kulene når de triller ned. Det er tross alt bare et spørsmål om litt klippe-klistre, men jeg føler jeg må fokusere på de tingene jeg ikke umiddelbart skjønner hvordan jeg skal gjøre.

Bannet mye over lyset over bordet: jeg ville ha en biljardbordlampe. Lampen lett nok, men det skjer noe rart hver gang jeg forsøker å legge et lys “inn” i en lampe. Må finne ut av dette. Her sees skyggen av en vinflaske, som er mitt store mareritt…

Bøker var greit nok, det skal tapet på veggen, hyllene skal skaleres litt, det skal noen flere ting inn i hyllene. Tekst på bøkene skal jeg også finne ut av.
Rendering: jeg har rotet det til i rederingen, og får ut noen skrekkelige saker, skygger som ikke ser ut… det er en million alternativer, og jeg aner ikke hva jeg gjør. Noen av tutorialsene for glass sier jeg må rendere i mental ray.
Men:
Denne uka har jeg jobbet som en gal med glass, og får det ganske enkelt ikke til. Jeg har ikke gitt opp, og har kikket på ganske mange tutorials. Jeg går meg vill i normals, innside og utside, forsøkte å laste ned en plugin og et script jeg ikke fikk til å virke, men det aller største problemet er nok at jeg ikke fatter helt hvordan jeg skal kombinere materialer, flater, teksturer.

(her prøver jeg å forstå normals, flaters retninger eller noe sånt :-S Vinbeger rødlakkert midlertidig )
En ting er den tekniske løsningen, en annen er å se for seg hva man trenger for å lage det man vil. Ikke trivielt. Vanvittig frustrerende, vanvittig gøy… watch this space.
Det går bedre med glass – tusen takk til Jørgen for reddende tutorial!


Femte oppgave – hall og belysning
Hooi, hvor det går IKKE unna!


Jeg måtte bygge opp huset på nytt, da filen med kontoret & lekerommet oppfører seg svært merkelig. Jeg importerte endel, men måtte kaste noen ting som bare ikke ville oppføre seg. Men nå er i allefall huset rimelig på plass.
Spøkelseshallen…joda. Jeg ser at det er masser av rom for forbedring.

Eksperimenterer med forskjellige lyssettinger. De som bor i dette huset har håpløst dårlig smak, men it takes all sorts… Herre..de har røde, transparente satingardiner, barokktapet i celadon og noen av de billigste møblene ikea har. Biljardbordet er solid, dog. Og de drikker digre flasker med whisky (finnes det magnumflasker til whisky?).

Jeg har ikke prioritert å gjøre de elementene jeg allerede har laget bedre (former), men heller å sørge for at de elementene jeg lager blir bedre og bedre.

Med taklampe.

Vinduslys.
Sjette oppgave
Panisk mye å gjøre, jeg går meg litt mindre bort nå… Fortsatt massevis av ting jeg ikke fatter et dugg av, men det går framover! Hurra!
Jeg tror jeg brukte fire dager på glass – nå har jeg lagt det midlertidig på hyllen, og biter meg fast i ukesoppgavene, og jeg slipper ikke!

Holder på med disse. Har animert i egen fil, men prøver å følge Pernillas oppskrift. Har litt trøbbel med det, men regner med at det går i boks.
Det spøker på barnerommet -

for døren går opp av seg selv…

Her suser lekebilen min rundt! :-D
Vel: her ligger første rendering. Selvsagt gjør ikke lyset det det skal, farten er for høy osv osv:
..og etter masse fram og tilbake fant jeg fram til kombinasjonen som lot meg rendere ut i quicktime OG beholde ray trace.
Den er klippet litt kort, lekebilen går liiiitt fort, dominobrikkene faller litt tidlig i forhold til lyset fra døråpningen. Mest av alt er jeg stum over å få rendret ut noe som helst uten kræsj. Magisk.
Syvende oppgave
..så var det spøkelse.

Modelleringen gikk riiimelig… masse ting jeg har lyst til å gjøre med spøkelset, som å gjøre det litt mer lakenaktig, men har rett og slett ikke tid.

Å lage skjelettet var litt fiklete, men hadde etpar lyspære-moments, hvor det plutselig gikk opp for meg hva som foregikk (feks at man ikke lager hele “ben” som i flash, men derimot linker joints). Det med pelvic som grunnledd var fint nok.

Noe trøbbel med at skin og skjelettet separeres – skjønner ikke det helt – men laget en liten animasjon.

Bøh. Hadde noe krøll med lyset, da jeg hadde endret det for å se andre ting, så jeg måtte backtracke gjennom alle lyskilder (overraskende mange) for å bli kvitt noe voldsomme greier. Ville gjerne hatt tid til å gi Laban spøkelse en ferd gjennom huset, tekstur og bedre belysning. Men. Neppe noen fare: jeg skal finne ut av dette i prosjektet.
Jeg legger ut animasjonsbitene når jeg skjønner hvordan jeg skal rendre det ut fornuftig, til å ta inn i FinalCut. Foreløbig er alt animert, men renderingen er skummel, og tar evigheter.
