Animasjon – prosjekt

Prosjektets framdrift, omvendt kronologisk.

Så kan jeg vel si jeg er ferdig. Det var et slit.

For kunne holde hodet over vannet i de andre fagene dette semesteret, var jeg nødt til å gasse på. Det resulterte i noen vonde, harde valg, og flere kompromisser en jeg liker å tenke på. Men det får stå sin prøve.

Time, I have not.

Etter en runde med testrendring i png kjørte jeg “fullkvalitet” rendring i natt. 700 frames tok 24 timer å rendre på en av lab-maskinene, i 720 tiff. Deretter dro jeg hele styret inn i Final Cut, fant noen små lydsnutter på the freesound project, og klistret det sammen.

Hadde etpar ekte scares i prosessen, blant annet med å få navnet bildene med nummer, en minnepinne som ville opp å sloss, noen flyttede mapper og teksturer på tur i periferien. Final Cut ville krangle litt også, og droppet frames litt her og der.

Jeg angrer selvsagt allerede på endel av kompromissene og nedkuttingene fra den originale ideen. Men nå er det over – slutt – prutt – finale.

Og om jeg synes resultatet er langt under hva jeg skulle ønske, så trøster jeg meg med at jeg startet her:

slott

og endte her:

books_23

Filmsnutten min? Joda, jeg linker opp til den… en dag snart…

…så finnes den HER

Takk for oppmerksomheten.


Det jobbes. Etter at jeg lastet ned trialversjonen av Maya, har ting løsnet endel. Plutselig virker tutorials; plutselig stemmer menyene bedre. Magi.

Det ser ut som jeg har mest interresse for mise en scène: å sette en stemning; å si noe med de tingene som er der. At rommet og huset sier noe om hvor det er, hvem som bor der. Jeg har laget en trunk, en reisekasse, tanken er å sette klistremerker på den for å gi ideen om at Bjarne er en bereist fyr. En eklektisk samling bøker må til, og whiskyflasken, sigarettene. En hatt burde også med. Det burde være mer rot: Bjarne har gått i hundene, men vet ikke helt om jeg klarer lage skittentøy rundt omkring.

Den store forskjellen fra tegning til 3Danimasjon er ikke formene eller at de er tredimensjonale. I tegning er det skygger man ser, analyserer og gjenskaper. Her er det å definere med lys.

coke

En gang i svunnen fortid, da jeg gikk tegning, form og farge, tegnet vi en grevlingskalle, først med sort blekk på hvitt papir, og deretter hvitt blekk på sort papir. Å snu tankemåten for hva øyet skal se og hånden skal gjøre var overraskende vrient.

Metaforer og parabler overalt.

Jaja. Gruer meg til å begynne å rendre på ordentlig.

Men helt galt kan det vel ikke gå…


Uendelig med problemer.

Maya kræsjer hele tiden. Både i rendering og tilsynelatende tilfeldig.
Og nekter å rendre i mental ray. Jeg har tuklet med alle instillinger, prøvd alle mulige og umulige løsninger, brukt timesvis på nettet til ingen nytte. Jeg tester i filer som har virket, filer jeg ikke har rørt, uten at det hjelper.

Jeg restarter programmet, restarter maskinen, reinstallerer Maya til ingen nytte.

Nå har jeg gitt opp mental ray – jeg har ikke tid til det, og i og med at Maya kræsjer ved annenhver rendering av enkeltbilder, (og i tillegg IKKE renderer når det ikke kræsjer…) kan jeg bare glemme å få ut en film i batch.

Så altså: fått installert Maya på en av lab-maskinene. Dette får være backupløsningen, for til slutt ble jeg gal, og lastet ned 30 dagers trial. DET VISER SEG at en ny utgave av Maya har samlet støv i kjelleren…:

Det ser ut som Maya 2010 ble released tidlig i august. Jeg vet selvsagt ikke når skolen fikk den, men den ble lagt ut på serveren for etpar dager siden fordi jeg maste på noen. WE ARE NOT IMPRESSED.

Dette gjør dette meg ganske irritert. Det må være mulig å holde SW nogenlunde oppdatert.

Et annet frustrasjonsmoment er at endel av tutorials’ene som finnes på nettet er laget for andre utgaver av Maya enn det vi har, og det kan ofte ta evigheter å finne ut at grunnen til at det ikke går er utgaven, ikke dumskap.

Dermed blir filmen – om det blir noen film – rendert i mayaSoftware, så får det gå som det går. Jeg får heller legge ved forklaring, screenshots og denslags.

Oppdateringer og screenshots i hvordan det går med prosjektet finnes her

- – - – - – - -

Andre konkrete problemer: jeg har laget en lenestol, og alle forsøk på å få på tekstur viser seg katastrofe. Det er ingenting i veien med teksturene; det er formen som ikke vil. De rundede delene av stolen er laget av sylindere som er trukket ut, og teksturen gjør det samme. Det må være en eller annen måte å definere stolens flate til “flat” eller “merge”, og jeg har forsøkt endel ting, uten hell. Rett og slett fordi jeg ikke kjenner terminologien, og vet ikke hva jeg skal lete etter.
Stolen har vært gjennom endel forskjellige teksturer i håp om å få det til.

chair

katastrofe… moiré, for hard, for blank..

Picture 1

skinn… ikke heelt det, vel..

chair2

for blank, for hard, rar oppdeling av bildet

bjarnes_stue_stol

så begynner det endelig å hjelpe – men ikke helt som tenkt. Mistanken er at jeg ikke får lagt den strukkede formen som “hel”… slik ser den nemlig ut i wireframe:

chair4

samme problemet med tapeten, antagelig på grunn av vinduet:

wallpaper

hah! tapetfix. Litt tåplig, dog. Laget ny vegg og strakk den ikke, dermed går det…

tapetfix


Film noir i 3D.

Litt av gangen. Dette er Bjarnes stue…

Det skal komme et neonskilt utenfor som blinker og hakker. En slitt lenestol, en flaske whisky + kork. Askebeger. Muligens en peis. Kaaanskje en by utenfor, og kamera kommer inn og forsvinner ut av vinduet?

Bjarne i halvkoma i lenestol, noe forsiktig animasjon.

Ideer: bilder på veggen, postkort, bilder av Bjarnes storhetstid som oppdagelsesreisende (med hatt?).

Avis på gulvet – trekk blåser avisen? klær rundt omkring? Bjarne har gått i hundene. Times? newsweek?

Whiskyflaske må ha etikett, noe whisky. Bokhylle med ekstremlitteratur? Neonskilt. Regnvær. Røyk. Peis?

Bjarne mangler…

Kamera kommer inn gjennom vinduet, gjennom persiennene? suser litt rundt – fokuserer på detaljer, fullt whiskyglass, Bjarnes hånd griper glasset, glass tilbake tomt. Rap.

Rydde i lys.

bjarneStol

stue1

tv med knotter:

knotter

bøker på bordet:

books_23

begynnende neonskilt:

det går nedover med Bjarnes nabolag..

nabolag

bygget

fabric

stoff

with_rug

stol21

stol23

tidlig desperasjon:

noir1

noir16

noir3


Her kommer historien om jakten på whiskyglasset, mayakræsj og polygonforvirringen. . .

whiskyglass1

Altså: glasset er laget av en polygonsylinder, som deretter er hult ut med boolean.

Deretter, samme prinsipp på kuttene. Litt fiklete å få repetert rundt senter med special.

whisky3

…så begynte jeg på nytt, med den hensikt å runde av, men det viste seg å være temmelig vrient.

nancyWhisky

Så etter utallige kræsj, endte jeg opp med dette, som er omtrent det samme som det øverste…

MEN så fikk jeg en ny idé til hvordan jeg kunne få det som jeg ville, og det skjer her. Disse bildene er bare underveis i prosessen.

whisky4

eneste problemet her, er at jeg ikke finner ut av hvordan jeg skal få trukket formen ut øverst, altså å lage en kon.

HOHO dette blir film noir!

whisky5

whisky1

whisky6


Jeg prøver, i allefall… :-D

glass


Tanken er å bruke Bjarne/Anton fra flash-kurset, skape ham i 3D.

Foreløbig har jeg ikke funnet på en historie eller miljø å sette ham i. Noen tanker: å skape en av scenene fra flashspillet i 3D, sette ham i en ny setting (hvor bor Bjarne?), og istedenfor å løse oppgaver, forteller han en liten historie?

Jeg vil oppdatere her når jeg har noe mer konkret.

antonEn tanke nå, er at Bjarne har blitt gammel og alkoholisert. Han sitter i lenestolen i sitt hjem og gulper billig whisky, med bilder på veggen av sin storhetstid som oppdagelsesreisende.

Tanker: peis, sigaretter, whiskyglass. Sliten lenestol. Urbant, sol ute, persienner, neonlys.

Dette blir film noir! :-D

Her samler jeg ideer:
.
.
.
.

ide2

ide7

ide8

ide4

ide1

neon-bar-signs

3368

barebente sign

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>